PDA

Просмотр полной версии : МЕП-транзисторы и не только



Белая Хризантема**
06.09.2011, 01:42
http://www.youtube.com/watch?v=y2tnH9hnmTM

Белая Хризантема**
06.09.2011, 01:43
Биотек М МЕП-30

Рекомендации по использованию комплексной пищевой добавки Биотек М МЕП-30, предназначены для мясоперерабатывающих предприятий, расположенных на территории Российской Федерации и стран СНГ.
Фирма-производитель и поставщик – “Cтармикс” (Россия).

НАЗНАЧЕНИЕ

Биотек М МЕП-30 представляет собой пищевую добавку на основе молочного белка для производства мясопродуктов.
Биотек М МЕП-30 при производстве колбасных изделий улучшает вкус и аромат готовой продукции, способствует образованию однородных эмульсий, уменьшает потери при сушке при производстве сырокопченых колбас, способствует связыванию влаги при посоле, положительно влияет на цветообразование.

Биотек М МЕП-30 применяется с целью:



улучшения вкусо-ароматического букета, консистенции и цвета готовой продукции;
стабилизации окраски мясопродуктов;
увеличения выходов готовой продукции;
увеличения влагосвязывающей и эмульгирующей способности белков мышечной ткани.



АССОРТИМЕНТ МЯСОПРОДУКТОВ

Биотек М МЕП-30 рекомендуется применять при выработке следующих мясопродуктов:



вареных колбас;
сосисок;
сарделек;
полукопченых колбас;
варено-копченых колбас;
ветчин;
паштетов и ливерных колбас;
рубленых полуфабрикатов.

Белая Хризантема**
06.09.2011, 01:44
http://www.electronpribor.ru/resources/goods/prv/mep-4sa.jpg (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/251.html)
МЕП-4СА - высоковольтный мост переменного тока (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/251.html)
Мосты МЕП-4СА выпускаются с 2002г. МЕП - 4СА предназначены для проведения измерений только по «нормальной» схеме. Программирование и метрологические поверки МЕП-4СА выполняются с помощью подключаемой мембранной клавиатуры.
http://www.electronpribor.ru/templates/images/rst.gif
269 984,00 руб.
http://www.electronpribor.ru/templates/images/cart_black.gif (http://www.electronpribor.ru/index.php?pid=cart&id=251&act=add) купить (http://www.electronpribor.ru/index.php?pid=cart&id=251&act=add)





http://www.electronpribor.ru/resources/goods/prv/mep-5sa.jpg (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/252.html)
МЕП-5СА - высоковольтный мост переменного тока (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/252.html)
МЕП-5СА работают по «нормальной» и «перевернутой» схемам Шеринга специально для эксплуатации в составе передвижных испытательных лабораторий. В конструкции МЕП-5СА учтены современные требования к высоковольтным мостам, предназначенным для работы в условиях действующих подстанций.

Белая Хризантема**
06.09.2011, 01:46
Статичный лайт-меп.



Автор: BoogeMan
Сегодня, многоуважаемый читатель/геймдевелопер, мы поговорим о картах освещенности (на буржуйском - лайт-меп). На текущее время любой достаточно большой проект не может обойтись без эффектов освещения. Одним из этих эффектов и является лайт-меп (прежде всего для игр от первого/третьего лица). С помощью карт освещенности можно добиться невероятно приятных глазу эффектов, например, представьте спроецированный на пол и стены рисунок посредством прохождения света через разноцветное окно, или просто статичные тени. Ну что, заинтриговал? Тогда приступим!

Пример без лайт-мепа:
http://www.gamedev.ru/articles/graph/20020901a.jpg
Убого... неправда ли?

Пример с лайт-мепом(без теней):
http://www.gamedev.ru/articles/graph/20020901b.jpg
Тоже убого ;) но уже лучше :) Определение (придуманное автором;)
Лайт-меп - это дополнительная текстура, которая (посредством мультитекстурирования или многопроходности) накладываясь на полигон вместе с основной текстурой придает ему эффект освещенности.... т.е. для КАЖДОГО!!! полигона нашей сцены необходимо создать свой лайт-меп (индивидуальную текстуру) непосредственно при загрузке самой сцены.
Расчет карт освещенности для точечного источника.
Т.к. точечный источник - это просто материальная точка, светящая во все стороны одинаково, то для расчета лайт-мепа нам необходимо вычислить удаленность каждого текселя карты освещенности от источника освещения, а для этого нам нужны координаты каждого текселя в пространстве....
Прежде всего, нам надо задать текстурные координаты для карты освещенности:


http://www.gamedev.ru/articles/graph/20020901c.jpg
Рис. 1 Как видно из этого рисунка первую вершину полигона я поместил в точку (0;0), третью - в точку (1;0), а координаты второй я нашел относительно длин сторон треугольника (они строго пропорциональны длинам сторон исходного треугольника в 3D).
Далее нам необходимо получить uv вектора в 3D (в ненормализованном виде): т.к. координаты 1-ой и 3-ей точек в пространстве нам известны, то нахождение вектора u не вызовет у вас особых проблем... на нем останавливаться не будем.


http://www.gamedev.ru/articles/graph/20020901d.jpg
Рис. 2 С вектором v будет немного сложнее: как видно из второго рисунка, вектор v перпендикулярен вектору u и вектору нормали полигона, поэтому найти его можно при помощи векторного произведения (Нормаль можно найти по этой же формуле, перемножив вектора u и n1):

v.x = u.y*нормаль.z - u.z*нормаль.y;
v.y = u.z*нормаль.x - u.x*нормаль.z;
v.z = u.x*нормаль.y - u.y*нормаль.x;
Полученный вектор необходимо нормализовать:

v.x = v.x/длинна вектора;
v.y = v.y/длинна вектора;
v.z = v.z/длинна вектора;
и умножить на высоту полигона к основанию, которое принадлежит вектору v.
Теперь, имея эти векторы, мы можем найти координаты (в 3D) любого текселя на текстуре:

тексель.x = 1.x + (u.x*тексель.u) + (v.x*тексель.v);
тексель.y = 1.y + (u.y*тексель.u) + (v.y*тексель.v);
тексель.z = 1.z + (u.z*тексель.u) + (v.z*тексель.v);
Поочередно перебирая все тексели текстуры (методом трассировки лучей), мы должны рассчитать затененность каждого из них и запихнуть результаты наших вычислений в текстуру (сам лайт-меп). Для расчета освещенности текселя можно воспользоваться несколькими методами (все зависит от вашей фантазии):
Метод первый (его я изобрел методом тыка):
Осв. текселя = Рад. источника + расстояние от источника до текселя * яркость источника; т.е. для этой реализации нам нужно рассчитать расстояние от источника до точки... самой простой метод, который я когда-либо видел :)
Метод второй (подсказан мне Storm-ом, за что ему большое спасибище):
Осв. текселя = (косинус между нормалью и вектором до источника)*(яркость фонаря)/(квадрат расстояния до источника); тут расчетов уже побольше - косинус между нормалью и вектором до источника мы рассчитаем с помощью скалярного произведения векторов:
Скалярное произведение векторов - это произведение длин этих векторов на косинус угла между ними... из этого определения можно догадаться, что если длинны этих векторов будут единичны, то их скалярное произведение будет равно косинусу угла между ними....
Нормализуем нормаль и вектор от текселя до источника (аналогично вектору v), находим скалярное произведение этих векторов (вектор от текселя до источника я буду называть - "v1"):
dot pr.:= нормаль.x*v1.x + нормаль.y*v1.y + нормаль.z*v1.z;
Больше проблем тут по-моему нет...
Расчет карт освещенности для направленного источника:
Направленный источник - это тот же точечный... но только ограниченный неким конусом. Направленный источник определяется: положением в пространстве, вектором направления и углом разброса.
Расчет освещенности для направленного источника ничем не отличается от расчета для точечного, кроме как учетом самого направления света: Если косинус угла между вектором направления источника и вектором от источника до текселя, будет меньше косинуса угла разброса, то тексель не будет освещен этим источником вообще!!!
Тени на картах освещенности:
Для расчета теней нужно проверять пересечение луча света (из источника в тексель) с картой.... т.е. нужно определить, не загораживает ли какой-нибудь полигон карты тексель от источника света (если такой полигон есть, то тексель не будет освещен этим источником)...
Возможная оптимизация:
Во-первых, советую использовать возможности bsp (если вы вообще собираетесь его использовать). Так же можно просто отбрасывать те полигоны, которые не повернуты к источнику света лицевой стороной.
Настоятельно рекомендую сделать утилиту, которая будет рассчитывать лайт-меп и сохранять его в файл (из которого вы будете его загружать уже "готовеньким") или же просто дописывать его к файлу карты.
Можно попробовать создавать один лайт-меп сразу для нескольких полигонов карты, например, - плоскости стен (обычно) состоят только из двух полигонов...
P.S. Если у вас будут дополнения/предложения/поправки, то просьба сообщить об этом мне на мыл :).

Белая Хризантема**
06.09.2011, 01:48
Качество и экология Жизненная среда Общество Mehler Engineered Products о.о.о. при своей работе не забывает ни о жизненной среде и стремится вести себя в отношении к ней предупредительно и бережно.


В 2005 г. общество МЕП /MEP/ о.о.о. получило сертификат по норме ČSN ISO 14001:2004.

В течение производства возникает большое количество отходов , которые сортируются уже в месте возникновения, в производстве. Прежде всего обращаем внимание к сортировке отходов, которыми можно пользоваться для переработки отходов, и отходов с опасными свойствами. Все возникшие отходы передаём предприятиям-юридическим лицам, у которых есть правомочие к обращению и устранению отходов в соответствии с законом об отходах.
Защита жизненной среды принадлежит к высшим приоритетам нашего общества. Для активного обеспечения и непрерывного улучшения жизненной среды фирма МЕП /MEP/ о.о.o. установила и обеспечивает следующие ключевые элементы:


непрерывно развивать сознание работников и поставщиков касающиеся окружающей среды, чтобы предупреждать лишним авариям и воздействиям на окружающую среду.
эффективно содержать и улучшать сертифицированную систему качества и систему охраны окружающей среды
уход за зелёными насаждениями и и насаждение деревьев, где расходы достигают ежегодно до 150.000,- ЦЗК
разработка системы сортировки отходов и поиск самого эффективного использования
стройка холла лишенного шумовой нагрузки, где средства для предотвращения утечки шума к окружающим жилым пространствам перевысили сумму 500.000 ЦЗК.

Качество Общество МЕП /MEP/ о.о.о. Йилемнице обращает внимание прежде всего к качеству. При поставках основного материала в наше общество проходит этот материал контролем, проверкой, оценкой и сравнением результатов с нормами для входных материалов.


В 2001 г. общество МЕП /MEP/ о.о.о. получило сертификат по норме ČSN EN ISO 9001:2001.
В 2008 г. общество МЕП /MEP/ о.о.о. получило сертификат по норме ISO/TS 16949:2002.

В течение производственного процесса постоянно обеспечивается и реализуется контроль качества. Тесты в течение производства реализуются по установленным испытательным планам.. Проверяются все важные параметры процесса и знаки продуктов по установленным допускам и спецификациям. Все финальные продукты подвержены по испытательным планам тесту раскрепления. Здесь действуют спецификации одобренные заказчиком. Если нет никаких спецификаций заказчика, используются собственные паковки (на основе опыта).
Все акты об испытании испытаний втечение приёма товара, междуоперационных испытаний и окончательных испытаний сохраняются с точным обозначением. Для готовых тканей выписываются сертификаты с намеренными параметрами.

Лолита-львица**
06.09.2011, 02:22
я или заблудилась ,или я уже сплю.........что это было..........

Белая Хризантема**
06.09.2011, 02:25
Успокойся , это кашмарррррррр из интернета ...

Pavlik
08.09.2011, 15:08
http://www.electronpribor.ru/resources/goods/prv/mep-4sa.jpg (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/251.html)
МЕП-4СА - высоковольтный мост переменного тока (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/251.html)
Мосты МЕП-4СА выпускаются с 2002г. МЕП - 4СА предназначены для проведения измерений только по «нормальной» схеме. Программирование и метрологические поверки МЕП-4СА выполняются с помощью подключаемой мембранной клавиатуры.
http://www.electronpribor.ru/templates/images/rst.gif
269 984,00 руб.
http://www.electronpribor.ru/templates/images/cart_black.gif (http://www.electronpribor.ru/index.php?pid=cart&id=251&act=add) купить (http://www.electronpribor.ru/index.php?pid=cart&id=251&act=add)





http://www.electronpribor.ru/resources/goods/prv/mep-5sa.jpg (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/252.html)
МЕП-5СА - высоковольтный мост переменного тока (http://www.electronpribor.ru/goods/1/6/252.html)
МЕП-5СА работают по «нормальной» и «перевернутой» схемам Шеринга специально для эксплуатации в составе передвижных испытательных лабораторий. В конструкции МЕП-5СА учтены современные требования к высоковольтным мостам, предназначенным для работы в условиях действующих подстанций.





Если рубль скинут,куплю,нужная вещь.




И как мы все понимаем, что быстрый и хороший хостинг стоит денег.

Никакой обязаловки. Всё добровольно.

Работаем до пока не свалимся

Принимаем:

BTС: BC1QACDJYGDDCSA00RP8ZWH3JG5SLL7CLSQNLVGZ5D

LTС: LTC1QUN2ASDJUFP0ARCTGVVPU8CD970MJGW32N8RHEY

Список поступлений от почётных добровольцев

«Простые» переводы в Россию из-за границы - ЖОПА !!! Спасибо за это ...



Яндекс цитирования Яндекс.Метрика

Архив

18+