Gulzhan**
19.06.2018, 07:49
Киберспорт
Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт — командное или индивидуальное соревнование (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D 0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) на основе видеоигр (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D 0%B0)[1] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-1)[2] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-whatisesports-2). В России признан видом спорта[3] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-pravo-esports-3).
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов[4] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodic-4)[5] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-5): шутеры от первого лица (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BF %D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8% D1%86%D0%B0), стратегии реального времени (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D 1%8F_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D 0%BE%D0%BC_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0 %B8), авто- (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D 0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80) и авиа-симуляторы (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D 0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80), командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры (https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA) и т. д.[6] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-6)
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США[7] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-7). Турнир по Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2) «The International (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International)» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов[8] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-8), в 2017 — 24,79[9] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-ti17-9).
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию[10] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-10). Например, за финалом The International 2015 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2015), согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей[11] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-11). В 2017 году аудитория эспортов достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.[12] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-12)
История киберспорта началась с игры Doom 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_2), которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D 1%8F_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1 %82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0% B5%D1%82%D1%8C). Благодаря популярности игры Quake (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake), в 1997 году (https://ru.wikipedia.org/wiki/1997_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) в США (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90) появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League)
Киберспорт
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/GeForce_GTX_AllStar_Tournament.jpg/267px-GeForce_GTX_AllStar_Tournament.jpg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GeForce_GTX_AllStar_Tournament.jpg?uselang=ru )
Характеристика
ИнвентарьПК (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D 1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1 %8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80) и устройства ввода (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%B0_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0)
Международная федерация
НазваниеInternational e-Sports Federation (https://ru.wikipedia.org/wiki/International_e-Sports_Federation)
Год основания2008 год (https://ru.wikipedia.org/wiki/2008_%D0%B3%D0%BE%D0%B4)
Глава федерацииДжун Бён Хон (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BD_%D0%91%D1 %91%D0%BD_%D0%A5%D0%BE%D0%BD&action=edit&redlink=1)
Веб-сайтhttps://www.ie-sf.org/ (http://https//www.ie-sf.org/)
Связанные проекты
Категория:Киберспорт (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D 1%8F:%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0 %BE%D1%80%D1%82)
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League)
ИсторияИстория киберспорта начинается с 1997 года, когда был основан CPL (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League), которая сделала первый турнир в дисциплине Quake (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake)[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). Но первой игрой с возможностью кооперативной схватки была Doom
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_2)
Признание в РоссииРоссия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта[14] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-14). Это произошло 25 июля 2001 года (https://ru.wikipedia.org/wiki/2001_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) по распоряжению предыдущего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича[15] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2001-15).
После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D 0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1 %81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B8%D0 %B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0% BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5_%D0%B 8_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83), а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D 0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B5%D1 %81%D1%82%D1%80_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D1 %81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0) (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 (https://ru.wikipedia.org/wiki/2004) г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2,_%D0%92 %D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%D0%90% D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0 %BE%D0%B2%D0%B8%D1%87)[16] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2003-16)[17] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-fedagent2006-17)[18] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-reestr2004-18)[16] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2003-16)[15] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2001-15).
В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта[19] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-19) вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения[20] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-20).
В 2014 году Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D 0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1 %80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B 9_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8 %D1%82%D0%B5%D1%82_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87% D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D 1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B,_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82%D0%B0,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D 1%91%D0%B6%D0%B8_%D0%B8_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D 0%B7%D0%BC%D0%B0) начал реализацию образовательной программы «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)»[21] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-21)[нет в источнике (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0 %B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)].
7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации[3] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-pravo-esports-3).
13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т. д.
C 5 июля 2017 г., в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации № 618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является Федерация компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8)[22] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:1-22).
С 2018 г. Университет ИТМО (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D 1%82%D0%B5%D1%82_%D0%98%D0%A2%D0%9C%D0%9E) ввел стипендию для талантливых киберспортсменов в размере 10 тыс. руб. ежемесячно
СоревнованияСоревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные. Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр[25] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-wcg-25) являлся международный турнир World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games)(WCG), который проводился в различных странах с 2000 по 2013 год. Кроме WCG регулярно проводятся Cyberathlete Professional League (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League) и Electronic Sports League (https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League).
На сегодняшний день самыми крупными и престижными соревнования являются те, которые проводят сами производители игр: например, турнир The International (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International) по Dota 2 или Чемпионат мира по League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D 1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_League_ of_Legends).
Полупрофессиональные онлайн лигиПомимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся ClanBase (https://ru.wikipedia.org/wiki/ClanBase), ESL (https://ru.wikipedia.org/wiki/ESL) и др.
Требования по проведению соревнованийВ соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 05.07.2017 г., право и обязанность разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ возложены на Федерацию компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8)[22] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:1-22).
Помимо протокола, который подтверждает факт проведения турнира, обязательно наличие бригады судей, которая состоит из главного судьи и судей по играм (если их несколько), линейных судей, наблюдателей и технических судей[26] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-protokol-26).
Необходимо создать нормативные акты, регламентирующие деятельность спортсмена, тренера и судьи при реализации процесса спортивной подготовки и проведении соревнований в дистанционном режиме[27] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-27).
ПравилаОбщиеПобедителем соревнований в киберспорте становится игрок или команда, которые показали наилучший результат в финальном сражении.
ДисциплиныВ киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры[28] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-_a55da1a68bf9654c-28). Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA (https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA) или RTS[28] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-_a55da1a68bf9654c-28).
В соответствии с приказом Минспорта № 183 от 16.03.2017 г., в России официально признаны четыре дисциплины: это боевая арена, соревновательные головоломки, стратегия в реальном времени и технический симулятор[29] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-29). Также Федерация компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8) работает над официальным признанием шутеров и файтингов[30] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-30).
Киберспорт в странах мираСШАВ 2013 году киберспортивную дисциплину League of Legends признали настоящим видом спорта, а её участников — настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощённой системы получения визы (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%B0)[31] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-31).
СНГСуществует ESL (https://ru.wikipedia.org/wiki/ESL), в которой ежегодно разыгрывается больше миллиона долларов (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D 1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0 %B0%D1%80).
Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала один профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый) и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование.[источник не указан 1647 дней (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D 0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0 %BA%D0%B8)]
Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Беларусь (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8C), Казахстан (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D1%82%D0%B0%D 0%BD) и Украину (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0).
Одним из крупнейших турниров в странах СНГ являлся ASUS Open (https://ru.wikipedia.org/wiki/ASUS_Open)[источник не указан 1647 дней (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D 0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0 %BA%D0%B8)], проводящийся раз в квартал с 2003 года (https://ru.wikipedia.org/wiki/2003_%D0%B3%D0%BE%D0%B4). Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D 0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%8C). Отборочные игры WCG (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_RU_Preliminaries_2007), победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games), также являются одним из престижных соревнований стран СНГ. На данный момент WCG прекратил свою деятельность. Устойчивую позицию с 2012 года среди киберфестивалей СНГ занял TechLabs cup[источник не указан 1647 дней (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D 0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0 %BA%D0%B8)]. Москва, Минск, Киев и Алма-Аты — четыре города с 2010 года принимающие команду TechLabs для проведения фестиваля.
Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=RDL&action=edit&redlink=1) (Русская дуэльная лига по Quake II (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_II)). Самой крупной в Европе индивидуальной лигой по Starcraft 2 является российский проект RSL — Russian Starcraft 2 League, организованный силами sc2tv.ru. Крупнейшей лигой по Counter Strike Source и Counter-Strike: Global Offensive, а также Dota 2 на 2014 год является лига CSPL. Главным соревнованием по League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends) в СНГ является LCL (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D 1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0 %B8%D0%B3%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_League_of_Legends)[32] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-lcl-news-32)[33] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-ss-lcl-33).
Самые влиятельные персоны в СНГ
В январе 2014 года сайт kanobu.ru (https://ru.wikipedia.org/wiki/Kanobu.ru) опубликовал список «Самых влиятельных в игровой индустрии СНГ»[34] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-34)[35] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-35):
Виктор Кислый, основатель Wargaming Public Co Ltd (https://ru.wikipedia.org/wiki/Wargaming.net)
Владимир Никольский, операционный директор Mail.Ru Group (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mail.Ru_Group)
Дмитрий Мартынов, директор «1С-СофтКлаб (https://ru.wikipedia.org/wiki/1%D0%A1-%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%82%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B1)
Геворк Саркисян, генеральный директор «Иннова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0)»
Игорь Мацанюк, председатель совета директоров Game Insight (https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Insight)
Сергей Орловский, основатель и CEO Nival (https://ru.wikipedia.org/wiki/Nival)
Николай Кацелапов, сооснователь и совладелец Wargaming Public Co Ltd (https://ru.wikipedia.org/wiki/Wargaming.net)
Сергей Клиш, генеральный менеджер Playstation (https://ru.wikipedia.org/wiki/Playstation) по России
И другие.
Однако стоит отметить, что киберспорт является самостоятельной частью игровой индустрии, поэтому данный список не означает, что перечисленные в нём лица одновременно влиятельны и в киберспорте. Кроме того, в настоящий момент список устарел, так как в нём отсутствуют, например, Антон Черепенников (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0 %A7%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B 8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&action=edit&redlink=1) — глава крупнейшего в СНГ киберспортивного холдинга ESforce (выросшего из команды Virtus.pro[36] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-36)), и Дмитрий Смит (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82,_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82 %D1%80%D0%B8%D0%B9_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81% D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87) — президент Федерации компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8).
ИндияВ отдаленных городах Индии отсутствует интернет и компьютеры, но в то же время в крупных городах проблемы с этим нет[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Более десяти лет доминирующей дисциплиной был Counter-Strike 1.6[38] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-csindia-38)[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37) и индийские команды регулярно участвовали в World Cyber Games Grand Final (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=World_Cyber_Games_Grand_Final&action=edit&redlink=1) и Electronic Sports World Cup (https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup). Дебютным выступлением на мировой арене был WCG 2002 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2002), где команда TUI, проиграла все матчи[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Двумя известнейшими командами являются ACID (https://ru.wikipedia.org/wiki/ACID) (участники WCG 2003 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2003), WCG 2004 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2004), WCG 2005 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2005)) и Team ATE (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Team_ATE&action=edit&redlink=1)[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Самые известные игроки: «r4iD» и «RiTz»[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37).
С появлением free-to-play MOBA-игр League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends) и Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2) устаревшая CS 1.6 теряет свои позиции, надо заметить, что LoL является несколько более популярной игрой в этой стране, и турниров по ней проводится больше[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Продвижением и популяризацией этих игр являются порталы frag-nation.in и afkgaming.com[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37).
МексикаБлагодаря близости Мексики к США большинство геймеров используют консоли, а не компьютеры[39] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-mexico-39). Но среди геймеров, использующих компьютер, наиболее популярной дисциплиной является StarCraft II, которую поддерживают три организации: Team Quetzal, Team Neo Forze и xGamers[39] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-mexico-39). В дисциплине League of Legends их успехи; 4 место на WCG 2013 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2013)[39] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-mexico-39).
ИталияКомандные дисциплины в Италии слабы, например, на WCG в Counter-Strike и Dota 2 дисциплинах итальянские команды не выходят из группы. Зато в индивидуальных дисциплинах они заработали одну медаль на ESWC (https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup) и десяток на WCG (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games)[40] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-itely-40).
В Италии популярна дисциплина StarCraft II (https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II), где доминируют три организации: Old School Clan, InFerno eSports и Team Redbyte Italia[40] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-itely-40).
ИспанияПервым в Испании футбольным клубом, создавшим собственную киберспортивную команду, стала Валенсия. Об этом руководство испанского клуба рассказало на пресс-конференции, которая состоялась 7-го июня. Клуб собирается открыть киберспортивные подразделения по следующим дисциплинам: Hearthstone, FIFA и Rocket League. В скором времени к ним присоединится состав по League of Legends.[41]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-41)
Трансляция по телевидениюКиберспорт активно транслируют по спортивным каналам. В 2007 году на спортивном канале 7ТВ с подачи Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги прошла трансляция Counter-Strike: Source сезона Чемпионата России, где были показаны 32 матча Дивизиона А раз в неделю каждая игра[42] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-42).
В 2015 году Turner Broadcasting System (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Turner_Broadcasting_System&action=edit&redlink=1) заявила о намерении создания лиги по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive), которая будет транслироваться на одноимённом канале наравне с другими передачами и будет иметь рекордный призовой фонд в размере 1,4 млн долларов США (на один сезон). Также была организована активная рекламная кампания с участием игроков. Лига получила название Eleague (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Eleague&action=edit&redlink=1)[en] (https://en.wikipedia.org/wiki/ELEAGUE). ELEAGUE Season 1 прошёл с 24 мая по 30 июня 2016 года. В сезоне приняли участие 24 команды, а призовой фонд составил 1,4 млн долларов США. Все матчи транслировались на TBS, а также на стриминговом сервисе Twitch (https://ru.wikipedia.org/wiki/Twitch.tv). Позже в рамках Eleague были проведены ещё три турнира по Counter-Strike: Global Offensive, включая Major-турнир, чемпионаты по Overwatch (https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch), Street Fighter V (https://ru.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_V), Injustice 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Injustice_2) и Rocket League[43] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-43).
В 2016 году телеканале «Матч! Игра» (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87!_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0 ) в прямом эфире был показан финал турнира по Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moscow (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=EPICENTER&action=edit&redlink=1).[44]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-44)
Киберспорт как один из видов спортаВ статье о становлении киберспорта на страницах официального сайта киберспортивной организации Team Empire (https://ru.wikipedia.org/wiki/Team_Empire) доказывается, что киберспорт достиг признания одной из спортивных дисциплин, так как в дисциплинах есть давно устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности участников, проводятся обязательные подготовки и, наконец, межличностные отношения также являются устоявшимся фактом[28] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-_a55da1a68bf9654c-28).
27 января на специальной конференции в Сеуле Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня. Пока что речь идет о признании киберспорта только корейским комитетом, чтобы претендовать на что-то серьезное нужно признание самого МОК[45]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-45)
КритикаУ электронных чемпионатов нет четкой организации: ежемесячно может проводиться по одному мировому турниру, следовательно, в каждой дисциплине за год может появиться более одного чемпиона мира[46] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-46).
Даже крупные чемпионаты могут задерживать выплаты призовых победителям. Например, ACON5 2005 не выплатил 5000 долларов немецкой команде defusekids по Counter-Strike, занявшей третье место. В ответ один из участников команды — Yannik Bindo — написала открытое письмо с описанием ситуации[47] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-47).
Ставки на киберспортКак на вид спорта, на киберспорт делают ставки. Для этого существует множество сайтов, позволяющих ставить как реальные деньги, так и внутриигровые предметы.
Киберспорт по популярности уже обходит некоторые из традиционных видов спорта. Соревнования по CS:GO (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive), Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2), League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends), Overwatch (https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch), Hearthstone (https://ru.wikipedia.org/wiki/Hearthstone) и другим дисциплинам собирают возле мониторов миллионы болельщиков. И количество фанатов компьютерных баталий только растет.
Уже практически все букмекерские компании предлагают своим клиентам ставки на киберспорт. Они охватывают как крупные локальные ивенты, так и полупрофессиональные соревнования.
Поставить предлагается на:
основные исходы (1Х2);
результаты раундов (карт);
тоталы и форы по картам и фрагам;
статистику карт, игроков, долгосрочные пари.
Коэффициенты уже соизмеримы с классическим спортом. Ведущие БК дают кф. в районе 1.85-1.9 на равнозначные исходы события. Все кассовые игры доступны в режиме Live, то есть беттор может ставить, параллельно наблюдая за игрой.
Многие букмекеры предлагают бонусы для ставок на киберспорт, а также постоянно улучшают условия для фанатов компьютерных игр. Имея глубокие знания одной из дисциплин можно неплохо заработать на киберспортивных ставках. Это уже доказали многие опытные игроки.[48]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-48)
Проведение соревнованийБольшие соревнования проводятся в специальных местах, где публика может наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживается на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах. Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B5). Кроме того, существуют онлайн-соревнования, которые проводятся через сеть Интернет (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82).
Призовые суммыНа крупных соревнованиях призовой фонд достигает 1 000 000 долларов и более. Самый крупный выигрыш к 2005 году составил 150 000 долларов США — их получил Джонатан Венделл (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB,_%D0%94 %D0%B6%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD), выступающий под никнеймом «Fatal1ty» в соревнованиях по игре Painkiller (https://ru.wikipedia.org/wiki/Painkiller_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)). Зарплаты корейских StarCraft (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D 0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1 %81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B 8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%80%D0%B0 %D1%84%D1%82%D0%B0)-игроков составляют от 20 000 до 600 000 долларов в год.
В 2011 году выигрыш получила украинская команда Na`Vi (https://ru.wikipedia.org/wiki/Natus_Vincere_(Dota_2)) на турнире The International (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International) по Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2). На команду (5 человек) они получили 1 000 000 долларов США.
В 2002 (https://ru.wikipedia.org/wiki/2002) российский игрок «uNkind» занял первое место на World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games) по игре Quake III (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III) и уехал домой с суммой 20 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). Также в 2002 году на World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games) Питерская команда по Counter-strike (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-strike) M19 (https://ru.wikipedia.org/wiki/M19_(%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0 %BE%D1%80%D1%82)) заняла первое место и увезла с собой 40 000 долларов; Все в той же Quake III игрок «Cooller (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cooller)» занял первое место на Cyber[X]Gaming, проходившем в США (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90) Лас-Вегасе (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D1%81-%D0%92%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%81), и выиграл 20 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). В 2005 году (https://ru.wikipedia.org/wiki/2005_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) игрок 3D.Androide (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D1%83% D1%85%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D0%B7%D0%B5) выиграл серебряную медаль на соревнованиях по StarCraft (https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft), заработав 10 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). В 2006 году (https://ru.wikipedia.org/wiki/2006_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) два российских игрока «USSRxAlan» и «USSRxMrRASER» заняли первое и второе место по NFS: Most Wanted (https://ru.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Most_Wanted), получив соответственно 15 000 и 8 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). В 2007 году «Logitech.Alan» (ex. «USSRxAlan») завоевал бронзовую медаль в дисциплине NFS: Carbon[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). 2008 год принес нам русский финал в Need For Speed и бронзу от Дмитрия Костина под никнеймом «Happy» в Warcraft 3[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13).
В 2012 году Taipei Assasins (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Taipei_Assasins&action=edit&redlink=1) выиграли 1 000 000 долларов США на 2 сезоне чемпионата мира по League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D 1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_League_ of_Legends_(2-%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD)). Призовой фонд сезона составлял 1 970 000 долларов США[49] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:0-49).
В 2013 году SK Telecom1 выиграла около 1 000 000 долларов США на 3 сезоне чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 2 050 000 долларов за сезон поделённый на 14 команд[49] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:0-49).
Также существует призовой фонд за участие в конкурсе косплея (https://24cyber.ru/news-details?id=928). Например, для поклонников Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/DotA) он составил 15 000 долларов.
На The International 2013 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2013) по Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2), c призовым фондом 2 874 407 долларов, команда The Alliance (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Alliance) выиграла 1 437 203 долларов США[50] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-50).
Призовые The International 2014 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2014) составили 10,9 млн долларов, китайская команда NewBee (https://ru.wikipedia.org/wiki/NewBee) выиграла чуть более 5 млн.
Призовые The International 2015 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2015) составили 18,4 млн, американская команда Evil Geniuses (https://ru.wikipedia.org/wiki/Evil_Geniuses) выиграла более 6,6 млн.
Призовые The International 2016 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2016) составили 20,77 млн, китайская команда Wings Gaming (https://ru.wikipedia.org/wiki/Wings_Gaming) выиграла 9,14 млн.
Призовые The International 2017 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2017) составили 24,79 млн, победители — европейская команда Team Liquid (https://ru.wikipedia.org/wiki/Team_Liquid) — получили 10,86 млн[9] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-ti17-9).
КомандыНекоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike), созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в режиме «1х1», так и команда на команду.
Федерации и ассоциации[В мире существует несколько крупных ассоциаций и федераций киберспорта. Если ассоциации призваны для улучшения и защиты киберспорта с позиции игроков, стараясь повысить зарплаты, установить какие-то гарантии, то федерации напротив заинтересованы в интересах зрителей и соревновательной части. Именно последние устанавливают правила и зрелищность матча.
Федерация компьютерного спорта РоссииВ соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 05.07.2017 г., ФКС России обладает следующими правами и обязанностями:
Разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ;
Вносить изменения в ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация, которая содержит критерии присвоения разрядов и званий) по компьютерному спорту;
Подавать соревнования в ЕКП (единый календарный план) Минспорта РФ и проводить официальные чемпионаты и кубки России, а также международные соревнования;
Формировать сборную России;
Устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
А также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ»[22] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:1-22).
Кроме прочих регламентов и положений ФКС выпустила методологические рекомендации по обучению компьютерному спорту[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51). Рекомендуется для начала овладеть начальными навыками управления компьютером[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51). После, при помощи тренера, игрок обучается управлению в игре[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51). Также регламентируется настройка компьютера, просмотр игр, разработка тактик, совершенствование техник игры и специальная подготовка к важным соревнованиям[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51).
G7[В 2007 году Mousesports (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mousesports), Fnatic (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fnatic) и SK gaming (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=SK_gaming&action=edit&redlink=1), образовали лигу G7 — ассоциацию крупнейших киберспортивных организаций. Мотивацией к этому послужила организация трансферов, сотрудничество с лигами и турнирами, и ведение рейтинга команд в разных дисциплинах[52] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-navicrateg7clone-52). За время существование ассоциация бойкотировала (члены G7 не выступали на соревнованиях) CPL Winter 2007 и ESWC 2010 за невыплату за предыдущие турнирные сезоны[52] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-navicrateg7clone-52).
WESA[править (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1% 81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&veaction=edit§ion=27) | править код (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1% 81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&action=edit§ion=27)]13 мая 2016 года создана Всемирная ассоциация киберспорта (World Esports Association — WESA).
В ассоциацию входят киберспортивные организации Fnatic (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fnatic), Natus Vincere (https://ru.wikipedia.org/wiki/Natus_Vincere), EnVyUs (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=EnVyUs&action=edit&redlink=1), Virtus.Pro (https://ru.wikipedia.org/wiki/Virtus.Pro), G2 Esports (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=G2_Esports&action=edit&redlink=1), Faze (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Faze&action=edit&redlink=1), mousesports (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mousesports), Ninjas in Pyjamas (https://ru.wikipedia.org/wiki/Ninjas_in_Pyjamas), Renegades, SK Gaming (https://ru.wikipedia.org/wiki/SK_Gaming), Optic Gaming (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Optic_Gaming&action=edit&redlink=1), Road To Success (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Road_To_Success&action=edit&redlink=1), Splyce (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Splyce&action=edit&redlink=1) и North (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D1%82), а также организатор киберспортивных турниров ESL
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League)
National Electronic Sports Commission (NeSC)23 марта 2013 года состоялось первое заседание National Electronic Sports Commission, целью которой стало создание профессиональной игровой среды с соответствующими правилами и обязанностями, справедливые как для крупных организаций, так и для более новых и молодых[53] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-53)[54] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-54).
International e-Sports FederationОсновная статья: Международная федерация киберспорта (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D 0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0 %B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D0% B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0 )
Международная федерация киберспорта (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D 0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0 %B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D0% B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0 ), которая проводит Чемпионат мира по киберспорту (Esports World Championship). Объединяет 48 национальных федераций разных стран[55] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-55).
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_2)
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League)
Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт — командное или индивидуальное соревнование (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D 0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) на основе видеоигр (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D 0%B0)[1] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-1)[2] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-whatisesports-2). В России признан видом спорта[3] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-pravo-esports-3).
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов[4] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodic-4)[5] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-5): шутеры от первого лица (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BF %D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8% D1%86%D0%B0), стратегии реального времени (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D 1%8F_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D 0%BE%D0%BC_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0 %B8), авто- (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D 0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80) и авиа-симуляторы (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D 0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80), командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры (https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA) и т. д.[6] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-6)
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США[7] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-7). Турнир по Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2) «The International (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International)» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов[8] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-8), в 2017 — 24,79[9] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-ti17-9).
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию[10] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-10). Например, за финалом The International 2015 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2015), согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей[11] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-11). В 2017 году аудитория эспортов достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.[12] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-12)
История киберспорта началась с игры Doom 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_2), которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D 1%8F_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1 %82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0% B5%D1%82%D1%8C). Благодаря популярности игры Quake (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake), в 1997 году (https://ru.wikipedia.org/wiki/1997_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) в США (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90) появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League)
Киберспорт
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/GeForce_GTX_AllStar_Tournament.jpg/267px-GeForce_GTX_AllStar_Tournament.jpg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GeForce_GTX_AllStar_Tournament.jpg?uselang=ru )
Характеристика
ИнвентарьПК (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D 1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1 %8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80) и устройства ввода (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%B0_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0)
Международная федерация
НазваниеInternational e-Sports Federation (https://ru.wikipedia.org/wiki/International_e-Sports_Federation)
Год основания2008 год (https://ru.wikipedia.org/wiki/2008_%D0%B3%D0%BE%D0%B4)
Глава федерацииДжун Бён Хон (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BD_%D0%91%D1 %91%D0%BD_%D0%A5%D0%BE%D0%BD&action=edit&redlink=1)
Веб-сайтhttps://www.ie-sf.org/ (http://https//www.ie-sf.org/)
Связанные проекты
Категория:Киберспорт (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D 1%8F:%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0 %BE%D1%80%D1%82)
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League)
ИсторияИстория киберспорта начинается с 1997 года, когда был основан CPL (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League), которая сделала первый турнир в дисциплине Quake (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake)[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). Но первой игрой с возможностью кооперативной схватки была Doom
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_2)
Признание в РоссииРоссия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта[14] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-14). Это произошло 25 июля 2001 года (https://ru.wikipedia.org/wiki/2001_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) по распоряжению предыдущего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича[15] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2001-15).
После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D 0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1 %81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B8%D0 %B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0% BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5_%D0%B 8_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83), а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D 0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B5%D1 %81%D1%82%D1%80_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D1 %81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0) (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 (https://ru.wikipedia.org/wiki/2004) г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2,_%D0%92 %D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%D0%90% D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0 %BE%D0%B2%D0%B8%D1%87)[16] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2003-16)[17] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-fedagent2006-17)[18] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-reestr2004-18)[16] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2003-16)[15] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-komsport2001-15).
В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта[19] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-19) вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения[20] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-20).
В 2014 году Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D 0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1 %80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B 9_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8 %D1%82%D0%B5%D1%82_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87% D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D 1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B,_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82%D0%B0,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D 1%91%D0%B6%D0%B8_%D0%B8_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D 0%B7%D0%BC%D0%B0) начал реализацию образовательной программы «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)»[21] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-21)[нет в источнике (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0 %B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)].
7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации[3] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-pravo-esports-3).
13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т. д.
C 5 июля 2017 г., в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации № 618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является Федерация компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8)[22] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:1-22).
С 2018 г. Университет ИТМО (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D 1%82%D0%B5%D1%82_%D0%98%D0%A2%D0%9C%D0%9E) ввел стипендию для талантливых киберспортсменов в размере 10 тыс. руб. ежемесячно
СоревнованияСоревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные. Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр[25] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-wcg-25) являлся международный турнир World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games)(WCG), который проводился в различных странах с 2000 по 2013 год. Кроме WCG регулярно проводятся Cyberathlete Professional League (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League) и Electronic Sports League (https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League).
На сегодняшний день самыми крупными и престижными соревнования являются те, которые проводят сами производители игр: например, турнир The International (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International) по Dota 2 или Чемпионат мира по League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D 1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_League_ of_Legends).
Полупрофессиональные онлайн лигиПомимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся ClanBase (https://ru.wikipedia.org/wiki/ClanBase), ESL (https://ru.wikipedia.org/wiki/ESL) и др.
Требования по проведению соревнованийВ соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 05.07.2017 г., право и обязанность разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ возложены на Федерацию компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8)[22] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:1-22).
Помимо протокола, который подтверждает факт проведения турнира, обязательно наличие бригады судей, которая состоит из главного судьи и судей по играм (если их несколько), линейных судей, наблюдателей и технических судей[26] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-protokol-26).
Необходимо создать нормативные акты, регламентирующие деятельность спортсмена, тренера и судьи при реализации процесса спортивной подготовки и проведении соревнований в дистанционном режиме[27] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-27).
ПравилаОбщиеПобедителем соревнований в киберспорте становится игрок или команда, которые показали наилучший результат в финальном сражении.
ДисциплиныВ киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры[28] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-_a55da1a68bf9654c-28). Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA (https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA) или RTS[28] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-_a55da1a68bf9654c-28).
В соответствии с приказом Минспорта № 183 от 16.03.2017 г., в России официально признаны четыре дисциплины: это боевая арена, соревновательные головоломки, стратегия в реальном времени и технический симулятор[29] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-29). Также Федерация компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8) работает над официальным признанием шутеров и файтингов[30] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-30).
Киберспорт в странах мираСШАВ 2013 году киберспортивную дисциплину League of Legends признали настоящим видом спорта, а её участников — настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощённой системы получения визы (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%B0)[31] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-31).
СНГСуществует ESL (https://ru.wikipedia.org/wiki/ESL), в которой ежегодно разыгрывается больше миллиона долларов (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D 1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0 %B0%D1%80).
Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала один профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый) и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование.[источник не указан 1647 дней (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D 0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0 %BA%D0%B8)]
Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Беларусь (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8C), Казахстан (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D1%82%D0%B0%D 0%BD) и Украину (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0).
Одним из крупнейших турниров в странах СНГ являлся ASUS Open (https://ru.wikipedia.org/wiki/ASUS_Open)[источник не указан 1647 дней (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D 0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0 %BA%D0%B8)], проводящийся раз в квартал с 2003 года (https://ru.wikipedia.org/wiki/2003_%D0%B3%D0%BE%D0%B4). Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D 0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%8C). Отборочные игры WCG (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_RU_Preliminaries_2007), победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games), также являются одним из престижных соревнований стран СНГ. На данный момент WCG прекратил свою деятельность. Устойчивую позицию с 2012 года среди киберфестивалей СНГ занял TechLabs cup[источник не указан 1647 дней (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D 1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D 0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0 %BA%D0%B8)]. Москва, Минск, Киев и Алма-Аты — четыре города с 2010 года принимающие команду TechLabs для проведения фестиваля.
Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=RDL&action=edit&redlink=1) (Русская дуэльная лига по Quake II (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_II)). Самой крупной в Европе индивидуальной лигой по Starcraft 2 является российский проект RSL — Russian Starcraft 2 League, организованный силами sc2tv.ru. Крупнейшей лигой по Counter Strike Source и Counter-Strike: Global Offensive, а также Dota 2 на 2014 год является лига CSPL. Главным соревнованием по League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends) в СНГ является LCL (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D 1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0 %B8%D0%B3%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_League_of_Legends)[32] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-lcl-news-32)[33] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-ss-lcl-33).
Самые влиятельные персоны в СНГ
В январе 2014 года сайт kanobu.ru (https://ru.wikipedia.org/wiki/Kanobu.ru) опубликовал список «Самых влиятельных в игровой индустрии СНГ»[34] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-34)[35] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-35):
Виктор Кислый, основатель Wargaming Public Co Ltd (https://ru.wikipedia.org/wiki/Wargaming.net)
Владимир Никольский, операционный директор Mail.Ru Group (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mail.Ru_Group)
Дмитрий Мартынов, директор «1С-СофтКлаб (https://ru.wikipedia.org/wiki/1%D0%A1-%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%82%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B1)
Геворк Саркисян, генеральный директор «Иннова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0)»
Игорь Мацанюк, председатель совета директоров Game Insight (https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Insight)
Сергей Орловский, основатель и CEO Nival (https://ru.wikipedia.org/wiki/Nival)
Николай Кацелапов, сооснователь и совладелец Wargaming Public Co Ltd (https://ru.wikipedia.org/wiki/Wargaming.net)
Сергей Клиш, генеральный менеджер Playstation (https://ru.wikipedia.org/wiki/Playstation) по России
И другие.
Однако стоит отметить, что киберспорт является самостоятельной частью игровой индустрии, поэтому данный список не означает, что перечисленные в нём лица одновременно влиятельны и в киберспорте. Кроме того, в настоящий момент список устарел, так как в нём отсутствуют, например, Антон Черепенников (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0 %A7%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B 8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&action=edit&redlink=1) — глава крупнейшего в СНГ киберспортивного холдинга ESforce (выросшего из команды Virtus.pro[36] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-36)), и Дмитрий Смит (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82,_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82 %D1%80%D0%B8%D0%B9_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81% D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87) — президент Федерации компьютерного спорта России (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D 1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0 %B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0% BE%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B 8%D0%B8).
ИндияВ отдаленных городах Индии отсутствует интернет и компьютеры, но в то же время в крупных городах проблемы с этим нет[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Более десяти лет доминирующей дисциплиной был Counter-Strike 1.6[38] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-csindia-38)[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37) и индийские команды регулярно участвовали в World Cyber Games Grand Final (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=World_Cyber_Games_Grand_Final&action=edit&redlink=1) и Electronic Sports World Cup (https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup). Дебютным выступлением на мировой арене был WCG 2002 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2002), где команда TUI, проиграла все матчи[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Двумя известнейшими командами являются ACID (https://ru.wikipedia.org/wiki/ACID) (участники WCG 2003 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2003), WCG 2004 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2004), WCG 2005 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2005)) и Team ATE (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Team_ATE&action=edit&redlink=1)[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Самые известные игроки: «r4iD» и «RiTz»[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37).
С появлением free-to-play MOBA-игр League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends) и Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2) устаревшая CS 1.6 теряет свои позиции, надо заметить, что LoL является несколько более популярной игрой в этой стране, и турниров по ней проводится больше[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37). Продвижением и популяризацией этих игр являются порталы frag-nation.in и afkgaming.com[37] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-india-37).
МексикаБлагодаря близости Мексики к США большинство геймеров используют консоли, а не компьютеры[39] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-mexico-39). Но среди геймеров, использующих компьютер, наиболее популярной дисциплиной является StarCraft II, которую поддерживают три организации: Team Quetzal, Team Neo Forze и xGamers[39] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-mexico-39). В дисциплине League of Legends их успехи; 4 место на WCG 2013 (https://ru.wikipedia.org/wiki/WCG_2013)[39] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-mexico-39).
ИталияКомандные дисциплины в Италии слабы, например, на WCG в Counter-Strike и Dota 2 дисциплинах итальянские команды не выходят из группы. Зато в индивидуальных дисциплинах они заработали одну медаль на ESWC (https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup) и десяток на WCG (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games)[40] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-itely-40).
В Италии популярна дисциплина StarCraft II (https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II), где доминируют три организации: Old School Clan, InFerno eSports и Team Redbyte Italia[40] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-itely-40).
ИспанияПервым в Испании футбольным клубом, создавшим собственную киберспортивную команду, стала Валенсия. Об этом руководство испанского клуба рассказало на пресс-конференции, которая состоялась 7-го июня. Клуб собирается открыть киберспортивные подразделения по следующим дисциплинам: Hearthstone, FIFA и Rocket League. В скором времени к ним присоединится состав по League of Legends.[41]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-41)
Трансляция по телевидениюКиберспорт активно транслируют по спортивным каналам. В 2007 году на спортивном канале 7ТВ с подачи Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги прошла трансляция Counter-Strike: Source сезона Чемпионата России, где были показаны 32 матча Дивизиона А раз в неделю каждая игра[42] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-42).
В 2015 году Turner Broadcasting System (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Turner_Broadcasting_System&action=edit&redlink=1) заявила о намерении создания лиги по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive), которая будет транслироваться на одноимённом канале наравне с другими передачами и будет иметь рекордный призовой фонд в размере 1,4 млн долларов США (на один сезон). Также была организована активная рекламная кампания с участием игроков. Лига получила название Eleague (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Eleague&action=edit&redlink=1)[en] (https://en.wikipedia.org/wiki/ELEAGUE). ELEAGUE Season 1 прошёл с 24 мая по 30 июня 2016 года. В сезоне приняли участие 24 команды, а призовой фонд составил 1,4 млн долларов США. Все матчи транслировались на TBS, а также на стриминговом сервисе Twitch (https://ru.wikipedia.org/wiki/Twitch.tv). Позже в рамках Eleague были проведены ещё три турнира по Counter-Strike: Global Offensive, включая Major-турнир, чемпионаты по Overwatch (https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch), Street Fighter V (https://ru.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_V), Injustice 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Injustice_2) и Rocket League[43] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-43).
В 2016 году телеканале «Матч! Игра» (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87!_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0 ) в прямом эфире был показан финал турнира по Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moscow (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=EPICENTER&action=edit&redlink=1).[44]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-44)
Киберспорт как один из видов спортаВ статье о становлении киберспорта на страницах официального сайта киберспортивной организации Team Empire (https://ru.wikipedia.org/wiki/Team_Empire) доказывается, что киберспорт достиг признания одной из спортивных дисциплин, так как в дисциплинах есть давно устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности участников, проводятся обязательные подготовки и, наконец, межличностные отношения также являются устоявшимся фактом[28] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-_a55da1a68bf9654c-28).
27 января на специальной конференции в Сеуле Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня. Пока что речь идет о признании киберспорта только корейским комитетом, чтобы претендовать на что-то серьезное нужно признание самого МОК[45]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-45)
КритикаУ электронных чемпионатов нет четкой организации: ежемесячно может проводиться по одному мировому турниру, следовательно, в каждой дисциплине за год может появиться более одного чемпиона мира[46] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-46).
Даже крупные чемпионаты могут задерживать выплаты призовых победителям. Например, ACON5 2005 не выплатил 5000 долларов немецкой команде defusekids по Counter-Strike, занявшей третье место. В ответ один из участников команды — Yannik Bindo — написала открытое письмо с описанием ситуации[47] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-47).
Ставки на киберспортКак на вид спорта, на киберспорт делают ставки. Для этого существует множество сайтов, позволяющих ставить как реальные деньги, так и внутриигровые предметы.
Киберспорт по популярности уже обходит некоторые из традиционных видов спорта. Соревнования по CS:GO (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive), Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2), League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends), Overwatch (https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch), Hearthstone (https://ru.wikipedia.org/wiki/Hearthstone) и другим дисциплинам собирают возле мониторов миллионы болельщиков. И количество фанатов компьютерных баталий только растет.
Уже практически все букмекерские компании предлагают своим клиентам ставки на киберспорт. Они охватывают как крупные локальные ивенты, так и полупрофессиональные соревнования.
Поставить предлагается на:
основные исходы (1Х2);
результаты раундов (карт);
тоталы и форы по картам и фрагам;
статистику карт, игроков, долгосрочные пари.
Коэффициенты уже соизмеримы с классическим спортом. Ведущие БК дают кф. в районе 1.85-1.9 на равнозначные исходы события. Все кассовые игры доступны в режиме Live, то есть беттор может ставить, параллельно наблюдая за игрой.
Многие букмекеры предлагают бонусы для ставок на киберспорт, а также постоянно улучшают условия для фанатов компьютерных игр. Имея глубокие знания одной из дисциплин можно неплохо заработать на киберспортивных ставках. Это уже доказали многие опытные игроки.[48]
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-48)
Проведение соревнованийБольшие соревнования проводятся в специальных местах, где публика может наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживается на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах. Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D1%84%D0%B5). Кроме того, существуют онлайн-соревнования, которые проводятся через сеть Интернет (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82).
Призовые суммыНа крупных соревнованиях призовой фонд достигает 1 000 000 долларов и более. Самый крупный выигрыш к 2005 году составил 150 000 долларов США — их получил Джонатан Венделл (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB,_%D0%94 %D0%B6%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD), выступающий под никнеймом «Fatal1ty» в соревнованиях по игре Painkiller (https://ru.wikipedia.org/wiki/Painkiller_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)). Зарплаты корейских StarCraft (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D 0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1 %81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B 8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%80%D0%B0 %D1%84%D1%82%D0%B0)-игроков составляют от 20 000 до 600 000 долларов в год.
В 2011 году выигрыш получила украинская команда Na`Vi (https://ru.wikipedia.org/wiki/Natus_Vincere_(Dota_2)) на турнире The International (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International) по Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2). На команду (5 человек) они получили 1 000 000 долларов США.
В 2002 (https://ru.wikipedia.org/wiki/2002) российский игрок «uNkind» занял первое место на World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games) по игре Quake III (https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III) и уехал домой с суммой 20 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). Также в 2002 году на World Cyber Games (https://ru.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games) Питерская команда по Counter-strike (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-strike) M19 (https://ru.wikipedia.org/wiki/M19_(%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0 %BE%D1%80%D1%82)) заняла первое место и увезла с собой 40 000 долларов; Все в той же Quake III игрок «Cooller (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cooller)» занял первое место на Cyber[X]Gaming, проходившем в США (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90) Лас-Вегасе (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D1%81-%D0%92%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%81), и выиграл 20 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). В 2005 году (https://ru.wikipedia.org/wiki/2005_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) игрок 3D.Androide (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D1%83% D1%85%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D0%B7%D0%B5) выиграл серебряную медаль на соревнованиях по StarCraft (https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft), заработав 10 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). В 2006 году (https://ru.wikipedia.org/wiki/2006_%D0%B3%D0%BE%D0%B4) два российских игрока «USSRxAlan» и «USSRxMrRASER» заняли первое и второе место по NFS: Most Wanted (https://ru.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Most_Wanted), получив соответственно 15 000 и 8 000 долларов[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). В 2007 году «Logitech.Alan» (ex. «USSRxAlan») завоевал бронзовую медаль в дисциплине NFS: Carbon[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13). 2008 год принес нам русский финал в Need For Speed и бронзу от Дмитрия Костина под никнеймом «Happy» в Warcraft 3[13] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-aa1-13).
В 2012 году Taipei Assasins (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Taipei_Assasins&action=edit&redlink=1) выиграли 1 000 000 долларов США на 2 сезоне чемпионата мира по League of Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D 1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_League_ of_Legends_(2-%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD)). Призовой фонд сезона составлял 1 970 000 долларов США[49] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:0-49).
В 2013 году SK Telecom1 выиграла около 1 000 000 долларов США на 3 сезоне чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 2 050 000 долларов за сезон поделённый на 14 команд[49] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:0-49).
Также существует призовой фонд за участие в конкурсе косплея (https://24cyber.ru/news-details?id=928). Например, для поклонников Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/DotA) он составил 15 000 долларов.
На The International 2013 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2013) по Dota 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Dota_2), c призовым фондом 2 874 407 долларов, команда The Alliance (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Alliance) выиграла 1 437 203 долларов США[50] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-50).
Призовые The International 2014 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2014) составили 10,9 млн долларов, китайская команда NewBee (https://ru.wikipedia.org/wiki/NewBee) выиграла чуть более 5 млн.
Призовые The International 2015 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2015) составили 18,4 млн, американская команда Evil Geniuses (https://ru.wikipedia.org/wiki/Evil_Geniuses) выиграла более 6,6 млн.
Призовые The International 2016 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2016) составили 20,77 млн, китайская команда Wings Gaming (https://ru.wikipedia.org/wiki/Wings_Gaming) выиграла 9,14 млн.
Призовые The International 2017 (https://ru.wikipedia.org/wiki/The_International_2017) составили 24,79 млн, победители — европейская команда Team Liquid (https://ru.wikipedia.org/wiki/Team_Liquid) — получили 10,86 млн[9] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-ti17-9).
КомандыНекоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike (https://ru.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike), созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в режиме «1х1», так и команда на команду.
Федерации и ассоциации[В мире существует несколько крупных ассоциаций и федераций киберспорта. Если ассоциации призваны для улучшения и защиты киберспорта с позиции игроков, стараясь повысить зарплаты, установить какие-то гарантии, то федерации напротив заинтересованы в интересах зрителей и соревновательной части. Именно последние устанавливают правила и зрелищность матча.
Федерация компьютерного спорта РоссииВ соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 05.07.2017 г., ФКС России обладает следующими правами и обязанностями:
Разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ;
Вносить изменения в ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация, которая содержит критерии присвоения разрядов и званий) по компьютерному спорту;
Подавать соревнования в ЕКП (единый календарный план) Минспорта РФ и проводить официальные чемпионаты и кубки России, а также международные соревнования;
Формировать сборную России;
Устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
А также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ»[22] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-:1-22).
Кроме прочих регламентов и положений ФКС выпустила методологические рекомендации по обучению компьютерному спорту[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51). Рекомендуется для начала овладеть начальными навыками управления компьютером[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51). После, при помощи тренера, игрок обучается управлению в игре[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51). Также регламентируется настройка компьютера, просмотр игр, разработка тактик, совершенствование техник игры и специальная подготовка к важным соревнованиям[51] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-methodlearn-51).
G7[В 2007 году Mousesports (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mousesports), Fnatic (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fnatic) и SK gaming (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=SK_gaming&action=edit&redlink=1), образовали лигу G7 — ассоциацию крупнейших киберспортивных организаций. Мотивацией к этому послужила организация трансферов, сотрудничество с лигами и турнирами, и ведение рейтинга команд в разных дисциплинах[52] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-navicrateg7clone-52). За время существование ассоциация бойкотировала (члены G7 не выступали на соревнованиях) CPL Winter 2007 и ESWC 2010 за невыплату за предыдущие турнирные сезоны[52] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-navicrateg7clone-52).
WESA[править (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1% 81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&veaction=edit§ion=27) | править код (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1% 81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&action=edit§ion=27)]13 мая 2016 года создана Всемирная ассоциация киберспорта (World Esports Association — WESA).
В ассоциацию входят киберспортивные организации Fnatic (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fnatic), Natus Vincere (https://ru.wikipedia.org/wiki/Natus_Vincere), EnVyUs (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=EnVyUs&action=edit&redlink=1), Virtus.Pro (https://ru.wikipedia.org/wiki/Virtus.Pro), G2 Esports (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=G2_Esports&action=edit&redlink=1), Faze (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Faze&action=edit&redlink=1), mousesports (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mousesports), Ninjas in Pyjamas (https://ru.wikipedia.org/wiki/Ninjas_in_Pyjamas), Renegades, SK Gaming (https://ru.wikipedia.org/wiki/SK_Gaming), Optic Gaming (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Optic_Gaming&action=edit&redlink=1), Road To Success (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Road_To_Success&action=edit&redlink=1), Splyce (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Splyce&action=edit&redlink=1) и North (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D1%82), а также организатор киберспортивных турниров ESL
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League)
National Electronic Sports Commission (NeSC)23 марта 2013 года состоялось первое заседание National Electronic Sports Commission, целью которой стало создание профессиональной игровой среды с соответствующими правилами и обязанностями, справедливые как для крупных организаций, так и для более новых и молодых[53] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-53)[54] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-54).
International e-Sports FederationОсновная статья: Международная федерация киберспорта (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D 0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0 %B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D0% B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0 )
Международная федерация киберспорта (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D 0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0 %B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D0% B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0 ), которая проводит Чемпионат мира по киберспорту (Esports World Championship). Объединяет 48 национальных федераций разных стран[55] (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D1%82#cite_note-55).
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_2)
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberathlete_Professional_League)